
Innerhalb der Gilde der Kämpfer des Koru-Tschakar-Struv kann ein fleißiger Kämpfer eine einzigartige Laufbahn durchlaufen. Schon immer galt das Leistungsprinzip. Im Gegensatz zu vielen anderen Einheiten kann hier ein einfacher Soldat bis zum Waffenmeister aufsteigen, ohne Rücksicht auf seine Herkunft. So wird sichergestellt, daß nur die Besten die Gilde leiten. Adelige, die nur aufgrund ihrer Geburt in den Offiziersrang gelangen, sind hier nicht zu finden.
Doch dieses System fordert natürlich vom Kämpfer äußerste Disziplin und stählernen Willen, denn nur mit sehr viel Training und noch mehr Kampferfahrung kann man sich ganz nach oben arbeiten.
Größte Fähigkeiten im Kampf alleine genügen jedoch nicht. Jeder Kämpfer höheren Dienstgrades ist verpflichtet, sich einen oder mehrere Lehrlinge zu nehmen, und diese auszubilden. Dazu gehört nicht nur, dem Lehrling den Umgang mit der Waffe beizubringen, sondern auch längere Reisen durch die entlegensten Winkel des Efferlandes. Diese spezielle Form der Ausbildung soll das Gemeinschaftsgefühl innerhalb der Gilde fördern, eine unabdingbare Vorraussetzung für besondere Kampfkraft.
Zwar können die Trves nur im Team ihre ungewöhnlichen Fähigkeiten voll zur Geltung bringen, jedoch soll sich jeder Kämpfer auch solo beweisen und so den Titel eines Einzelkämpfers erlangen. Hier sei jedoch darauf hingewiesen, dass im Allgemeinen der Kampf in einer Einheit, auch mit Nicht-Gildenmitgliedern, immer im Vordergrund stehen soll.
Der Krakh’Getres
Ein Kämpfer macht zunächst eine Grundausbildung durch, in der er mit den einzelnen Waffen vertraut gemacht wird. Man wird dann Krakh’Getres genannt, was ungefähr Waffenknecht heißt und auf alle Fälle in der ursprünglichen Bedeutung eine Beleidigung darstellte. Es gibt dabei sieben Stufen:
| Stufe | Rang | Anforderungen | Abzeichen |
|---|---|---|---|
| 1 | der Waffenlose | SL 12, 50.000 KP | ![]() |
| 2 | der Messerstecher | SL 13, Ge 5 | ![]() |
| 3 | der Hammerträger | SL 14, Kr 7 | ![]() |
| 4 | der Axtschwinger | SL 15, Ge 7 | ![]() |
| 5 | der Speerkämpfer | SL 16, Kr 9 | ![]() |
| 6 | der Schwertkämpfer | SL 17, Ge 9 | ![]() |
| 7 | der Schildwächter | SL 18, Au 7 | ![]() |
Die Namen sollten eigentlich für sich sprechen. Nach dem waffenlosen Kampf — der bei den Trves nur eine geringe Bedeutung hat — erfolgt die Ausbildung in den einzelnen Waffen, wobei die Reihenfolge nicht zufällig ist, sie wurde vielmehr so gewählt, daß die technisch anspruchsvolleren Waffen später erlernt werden.
Abschließend wird der Umgang mit dem Schilde geübt, das bei den Kämpfern eine viel größere Rolle spielt, als bei dem gemeinen Abenteurer, der es nur unbeholfen vor seinem Körper hält, um mit etwas Glück mal einen Schlag etwas abzufangen. In unserer Gilde ist der Schild auch als Waffe zu gebrauchen, doch dazu im Buch der Waffen mehr.
Es sollte jedenfalls klar sein, dass in der Grundausbildung als Waffenknecht die normale Kampfbewegung, der Umgang mit den verschiedensten Waffen und die Handhabung des Schildes im Vordergrund stehen. Dennoch werden auch hier schon einige feinere Tricks und Techniken erlernt, die den Gegner verwirren oder die Abwehr erhöhen.
Der Prolkh’Weths
Als Prolkh’Weths, als normaler Soldat also, hat man zwar die Grundausbildung abgeschlossen, doch jetzt geht das Erlernen von Kampftechniken erst richtig los. Als Prolkh’Weths wird man auch endlich auf den Kodex der Trves vereidigt. Dies geschieht erst, wenn man schon im Range eines einfachen Soldaten ist, nicht schon als Krakh’Getres. Um aber weiter aufsteigen zu können, ist diese Vereidigung natürlich ein unbedingtes Muss.
| Stufe | Rang | Anforderungen | Abzeichen |
|---|---|---|---|
| 8 | der einfache Soldat | SL 20, Kr 8 | ![]() |
| 9 | der Soldat | SL 22, Ge 9, 60.000 KP | ![]() |
| 10 | der Söldner | SL 25, Au 9, 75.000 KP | ![]() |
| 11 | der Einzelkämpfer | SL 28, Ge 10, 90.000 KP | ![]() |
| 12 | der Veteran | SL 31, Kr 10, 100.000 KP | ![]() |
Der Gra’Takal
Spätestens als Gra’Takal, was soviel wie Unteroffizier heißt, muß man Verantwortung im Struv übernehmen. Um jemals befördert zu werden, sollte man sich einen niedrigrangigen Kämpfer (Waffenknecht oder Soldat) als Auszubildenden nehmen. Näheres dazu verrät einem gerne der Kommandant!
| Stufe | Rang | Anforderungen | Abzeichen |
|---|---|---|---|
| 13 | der Feldkämpfer | SL 35, In 10, 125.000 KP | ![]() |
| 14 | der Oberfeldkämpfer | SL 38, Ge 14, 150.000 KP | ![]() |
| 15 | der Meisterkämpfer | SL 42, Kr 15, 200.000 KP | ![]() |
| 16 | der Streitwart | SL 45, Ge 16, 300.000 KP | ![]() |
| 17 | der Hauptstreitwart | SL 50, Kr 17, 400.000 KP | ![]() |
Der Takal’Mor
Als Takal’Mor, die Bezeichnung der Trves für den Offiziersrang, erlernt man die letzten Geheimnisse des Kampfes, die wirklich feinen und schwierigen Techniken. Die Takal’Mor sind nicht, wie Unwissende oft glauben, die vornehmen Damen und Herren, die nur andere Kämpfer in die Schlacht schicken, sondern vielmehr die wildesten Trves, die sich in jedes Abenteuer stürzen und keinen Gegner fürchten.
Ihre Stärke ist weithin bekannt und sie werden von den niederen Rängen mit Ehrfurcht und Respekt behandelt. Nicht wegen ihres Ranges, sondern wegen ihrer unbeschreiblichen Kampfkraft und ihren nahezu perfekten Fähigkeiten in den unterschiedlichsten Disziplinen.
Die Titel der Takal’Mor waren vor langer Zeit eher Schimpfworte oder Spitznamen, die die Soldaten ihren Vorgesetzten gaben, doch nun haben sie sich diese Spitznamen zu eigen gemacht und als offizielle Titel eingeführt, denn wie so oft liegt in diesen Bezeichnungen eine verborgene Wahrheit, die auch heute noch jeder Feind zu spüren bekommt.
| Stufe | Rang | Anforderungen | Abzeichen |
|---|---|---|---|
| 18 | der Wüterich | SL 55, In 17, 500.000 KP | ![]() |
| 19 | der Berserker | SL 60, Au 17, 750.000 KP | ![]() |
| 20 | der Schlächter | SL 65, Kr / Ge / In / Au 20, 1 MKP | ![]() |
| 21 | der Verwüster | SL 70, 2 MKP | ![]() |
| 22 | der Zerstörer | SL 75, 5 MKP | ![]() |
Der Zalkh’Batar
Der Zalkh’Batar hat schon längst alle Tricks und Feinheiten des Kämpfens erlernt. Er ist sogar schon soweit geübt, daß er im Kampfe weniger Konzentration aufbringen muß. Die Zalkh’Batar, die Meister der Kunst mit der Waffe, wie es übersetzt heißt, stellen zwar die höchsten Ränge im Struv dar, doch sie legen keinen großen Wert auf Macht innerhalb der Trves.
Neben der Ausbildung anderer Kämpfer, beschäftigen sie sich mit der Suche nach immer neuen Möglichkeiten im Kampfe und der Perfektionierung ihrer eigenen Fähigkeiten.
Je nach Rang trägt ein Zalkh’Batar folgende Titel:
| Stufe | Rang | Anforderungen | Abzeichen |
|---|---|---|---|
| 23 | der Waffenmeister | SL 80, Kr / Ge / In / Au 23, 10 MKP | ![]() |
| 24 | der Großmeister der Waffe | SL 100, 25 MKP | ![]() |
| 25 | der Großmeister des Kampfes | SL 125, 50 MKP | ![]() |
| 26 | der Kriegsfeldmeister | SL 150, 150 MKP | ![]() |
| 27 | der Schlachtfeldmarschall | SL 200, 250 MKP | ![]() |


























